Два внушения за день: механика, плюсы и минусы

Почему Внушение дважды за день не удваивает мощь, но может удвоить проблемы — разбор правил D&D 5 и моральных последствий.

Вступление

В дневнике случайного читателя форума о заклинаниях очарования я наткнулся на фразу: «А если я прочту Внушение дважды за один день, оно станет сильнее?»
Вопрос выглядит наивным, но за ним стоит целая вселенная подводных камней: от правил D&D 5 и экономики магопанка до моральных последствий «ментального насилия».
Ниже — разбор, что произойдёт, если вы решите удвоить количество заговоров и/или заклинаний в день, а не ограничиться «один раз и хватит».

Механика D&D 5: «два заклинания в один ход» ≠ «два заклинания в день»

Правило, которое чаще всего путают, называется «Bonus Action Spell».

  • Если в свой ход вы кастуете любое заклинание бонусным действием, то в этот же ход вы можете кинуть только заговор (cantrip) с временем накладывания «1 действие».
  • Если вы кастуете обычным действием, ограничения нет: смело пускайте два Fireball подряд, если у вас есть слоты и фокус.
  • Но вот в день ограничивают уже слоты, а не количество активаций. Если у вас всего один 2-круговый слот, вы не прочтёте Внушение дважды без восстановления.

Что изменится, если ресурсов хватит: эффект «два в день»

Практические плюсы

  • «Пакетная проверка». Два внушения — это два спасброска для жертвы. Провалит первый — попадёт под второе. Математика: шанс «выйти сухим» с двух спасбросков (при одинаковом модификаторе) падает вдвое.
  • «Длинная ловушка». Первое внушение: «Скажи правду о пропавшем кошельке», второе — «И никогда не вспоминай, что тебя спрашивали». Жертва выйдет из-под контроля и… забудет, что её сканировали.
  • «Экономия слотов». Вместо одного 4-го круга Dominate Person можно два раза применить 2-круговое Внушение, если задача не требует полного контроля.

Социально-правовые минусы

На этом месте возвращается вопрос из нашей подборки:

«…в Эберроне все должны таскать амулеты защиты от очарования…»

Если ваш детектив (а в итоге и сам город) привыкнет, что любой подозреваемый «сканируют» дважды в день, то:

  • Появится чёрный рынок амулетов и свитков Protection from Evil and Good (цена вырастет вдвое).
  • Законодательство введёт «палочный налог»: чем выше должность, тем дороже лицензия на анти-внушалку.
  • Общество станет параноидальным: каждый второй слово — «а вдруг это внушение?».

[quizle name="67fdd4c2c9efc-2-3"]

Кейсы из жизни стола

Кейс 1: «Детективное агентство Фракса-Ловкача»

Ситуация: игрок-волшебник решил «дважды в день» сканировать ключевого NPC.
Результат: второе внушение не прошло — у NPC был легендарное сопротивление. Зато у NPC появился мотив: подать в суд на «ментальное изнасилование» (см. цитату выше). Партия теперь прячется от ордена паладинов, а город ввёл «дополнительную страховку» для всех магазинов.

Кейс 2: «Деревенская ведьма»

Ситуация: ведьма заговаривает крестьянина дважды, чтобы тот принёс два мешка зерна.
Результат: первый раз сработало, второй — крестьянин вспомнил подробности и рассказал сельскому старосте. Через час ведьму гнали с вилами. Закона-то нет, но обычай — сильнее любой статьи.

Как мастеру «закрыть» двойное внушение

  1. Добавьте «накопительный штраф». Каждый последующий спелл очарования в день даёт жертве +1 бонус к спасброску (или преимущество).
  2. Введите «ментальный след». Дважды подвергшаяся внушению жертва может быть обнаружена детектором магии (ритуал Detect Magic покажет школу очарования, как кровь на рукаве).
  3. Привяжите риск к «психической усталости». Игрок, кастующий дважды, делает спасбросок по Интеллекту против своей сложности. Провал — получает уровень истощения.
  4. Раздайте «лицензии». В магопанке частные детективы без лицензии на «внушение» платят штраф 500 золотых за каждый случай.

Параметр 1 × «Внушение» 2 × «Внушение» в день
Вероятность провала спасброска 40 % 64 %
Риск юр. последствий низкий высокий
Стоимость защитных амулетов в городе 50 золотых 120 золотых
Социальный прессинг NPC «подумаешь, маг проказился» «мы для него — марионетки?»

Ответ на изначальный вопрос «а если прочесть дважды»

Коротко: да, но за это придётся платить не только слотами, но и репутацией, ценами на рынке амулетов и собственной головой.
Если вы готовы к тому, что вашего персонажа завтра будут искать по городу с факелами и криком «Ведьма!», — смело пускайте Внушение дважды в день. Если же вы хотите, чтобы город оставался мирным, а детектив — детективом, а не беглым преступником, — остановитесь на первом разе. Один раз, это ловушка, второй — уже сигнал тревоги.