Мод Mana and Artifice (сокращённо М&А) предлагает игрокам уникальную систему магии: от простейших ритуалов до сложных фракционных заклинаний.
Если вы только начинаете своё путешествие в мир блогоролисой маны (так называют энергию маны, получаемую из рунных печей), вам понадобится знать, какие заклинания считаются «самыми старыми» – то есть теми, которые доступны уже на первом‑втором тирах и требуют минимального количества ресурсов.
Что нужно для создания первых заговоров
Прежде чем приступить к ритуалам, убедитесь, что у вас есть базовый набор предметов. Все они описаны в Кодексе Мага – первой книге, которую следует получить.
- Кодекс Мага – справочник со всеми ритуалами и рецептами.
- Жезл манаплетения – основной инструмент для рисования рун.
- Алтарь манаплетения – место, где крафтятся почти все предметы магии.
- Магический мел – используется для создания символов в ритуалах.
- Письменный стол – рабочая поверхность для создания заклинаний.
Эти предметы можно получить двумя способами:
- Купить у жителя‑заклинателя, предварительно построив Рунную печь рядом с обычным крестьянином.
- Приобрести в квестовом шопе за монеты, получаемые за выполнение заданий.
Как получить частицы – фундаментальные элементы магии
Для большинства ранних заговоров необходима одна из шести частиц. Они создаются через специальные ритуалы, каждый из которых требует определённого места и условий.
| Частица | Ритуал | Место проведения |
|---|---|---|
| Воздуха | Ритуал бушующего ветра | В открытом небе выше 133 блоков |
| Земли | Ритуал древнего камня | Глубоко под землёй (ниже 10‑го блока) |
| Огня | Ритуал палящего ада | В аду (Nether) |
| Воды | Ритуал глубокого океана | В биоме океана (проверьте координаты через F3) |
| Магии | Ритуал забытых знаний | Окружён кругом из 10 книжных полок |
| Эндера | Ритуал бесконечной пустоты | В полностью тёмном помещении без источников света |
Создание частицы проходит в несколько шагов:
- Разместите мел по контуру ритуала (используйте Жезл манаплетения).
- Поместите в центр круга очищенную пыль Винтеума (получается в рунической печи).
- После появления подсветки разместите требуемые реагенты (см. таблицу ниже).
- Снова кликните очищенной пылью – ритуал завершён, частица появляется в инвентаре.
Самые старые заговоры (типы заклинаний)
Ниже перечислены шесть базовых заговоров, которые доступны уже на 1‑м тире (только Кодекс Мага и Жезл манаплетения).
Элементальный всплеск воздуха (частица: воздух)
- Тип заклинания: АоЕ (урон в области).
- Реагенты: 2 × мел, 1 × магический пепел, 1 × мана‑кристалл (можно заменить на чистый кристалл Винтеума).
- Эффект: наносит 4 урона всем сущностям в радиусе 3 блоков, отбрасывает их назад.
Земной барьер (частица: земля)
- Тип заклинания: Защита.
- Реагенты: 3 × мел, 2 × мана‑кристалл, 1 × пыль Винтеума.
- Эффект: создаёт на 10 секунд непробиваемый барьер вокруг игрока, поглощающий до 12 единиц урона.
Огненный всплеск (частица: огонь)
- Тип заклинания: Огонь.
- Реагенты: 2 × мел, 1 × пепел Винтеума, 1 × огненный камень (добывается в аду).
- Эффект: поджигает цель и наносит 5 урона, распространяется на 2 блока в сторону.
Водяная стена (частица: вода)
- Тип заклинания: Защита/Контроль.
- Реагенты: 3 × мел, 1 × водяной кристалл (получается из морской раковины), 1 × пыль Винтеума.
- Эффект: создает вертикальный столб воды высотой 4 блока, замедляющий всех, кто проходит сквозь него.
Магический луч (частица: магия)
- Тип заклинания: Луч.
- Реагенты: 2 × мел, 1 × магический чернила, 1 × пепел Винтеума.
- Эффект: наносит 6 урона одиночной цели, восстанавливает 2 мана у кастера.
Эндер‑пульс (частица: эндер)
- Тип заклинания: Телепортация.
- Реагенты: 4 × мел, 1 × эндер‑перл, 1 × пыль Винтеума.
- Эффект: мгновенно переносит игрока в точку, отмеченную на земле с помощью мелка (до 30 блоков).
Пошаговое создание заговоров
Все заговоры создаются через Письменный стол. Ниже – общий алгоритм, который подходит к каждому из перечисленных выше.
- Откройте Письменный стол (ПКМ).
- В первый слот поместите Магические чернила (крафтятся из пыль Винтеума + краситель);
- Во второй слот – Веллум (получается, нажатием ПКМ по воде, держа в руке кожу).
- Третий слот – Магический пепел (из рунической печи).
- В четвертый слот помещаем готовый заговор, который мы собираемся модифицировать.
- Нажмите «Создать», после чего откроется окно выбора модификаторов (от 1 до 3‑х).
- Выберите нужный модификатор (например, «Увеличение радиуса» или «Снижение стоимости маны») и подтвердите.
- Для активации заклинания необходимо выполнить соответствующий ритуал изменения на Алтаре манаплетения, используя Книгу изменения (доступна со 2‑го тира).
Секреты повышения уровня маны
Для доступа к более продвинутым заговорам (модификаторы 2‑3‑х, фракционные ритуалы) необходимо повысить уровень маны. Самый простой способ – регулярно использовать базовые заклинания и собирать Химерит (выпадает из руды в зависимости от текущего уровня):
- Уровень 5 – из изумрудной руды.
- Уровень 10 – из алмазной руды.
- Уровень 20 – из угольной руды;
Собранный Химерит можно использовать в крафте Рунической наковальни и в улучшении Алтаря манаплетения, что ускоряет регенерацию маны.
Выбор фракции – первый шаг к продвинутой магии
После того как вы освоите старейшие заговоры, вам откроется возможность присоединиться к одной из фракций. На ранних этапах (1‑2‑й тир) доступны три базовые фракции:
- Демоны ада – фокус на огненной магии.
- Древний совет волшебников – универсальная, «балансирующая» фракция.
- Скрытные феи – специализация на невидимости и полёте.
Для присоединения к любой из них необходимо выполнить соответствующий ритуал фракции, предварительно подготовив две частицы нужного типа (например, две частицы огня для Демонов ада).
Самые старые заговоры в Mana and Artifice – это отличная отправная точка для любого новобранца. Они требуют минимум ресурсов, но позволяют быстро освоить базовые механики: крафт предметов, создание частиц, выполнение ритуалов и работу с Письменным столом. После их освоения вы сможете переходить к более сложным ритуалам, собирать Химерит, повышать уровень маны и, в конечном счёте, выбрать фракцию, которая определит ваш стиль игры.
Помните: каждый заговор хранится в Книге заклинаний. Потеря книги – потеря всех ваших усилий, поэтому рекомендуется копировать важные заклинания в Гримуар (доступен с 3‑го тира) или хранить книгу в надёжном сундуке.
Статья составлена на основе открытых источников, включая гайды сообщества Mana and Artifice и обсуждения на Reddit (06/2025). Дата публикации: .