Magic spells – это особый набор предметов, появившийся в режиме Haunted Halloween и ставший неотъемлемой частью большинства последующих хэллоуин‑карт.
Заклинания могут использовать только персонажи, экипированные Spell Book, Spell Wand или Spell Hat.
Их цель – добавить в бой элементы хаоса, стратегии и визуального разнообразия.
Где встречаются заклинания?
Заклинания появляются только на картах, где включена поддержка Halloween spells. На момент написания статьи такие карты включают:
- «Brimstone» (и её вариации)
- «Helltower»
- «Mannhattan Halloween»
- «Mann Co. Store (Halloween)»
- «Ravine (Halloween)»
На этих картах игроки могут находить обычные (многоразовые) и редкие (одноразовые) заклинания.
Обычные заклинания имеют 2‑4 заряда, а редкие – единственный заряд и открывают достижение “Spellbound”.
Как работают заклинания?
- Игрок подбирает
Spell Book(книга, хрустальный шар или колба). Если у него уже есть заклинание, обычные предметы не подбираются, а редкие – всегда. - Для активации заклинания нажимается клавиша «Use» (по умолчанию «E»). При наличии зарядов они расходуются.
- Эффекты заклинаний окрашены в цвет команды (RED или BLU) и имеют собственные иконки в killfeed (кроме Overheal и Stealth).
- Заклинание сохраняется после смерти, если не погиб в результате собственного эффекта.
Перечень всех заклинаний
Обычные (многоразовые) заклинания
- Fireball (2 заряда) – выстреливает огненный шар, который не подвержен гравитации, наносит 100‑110 урона и поджигает цель на 5 секунд.
Каст: “caputus crepitus”. - Blast Jump (2 заряда) – мгновенно подбрасывает игрока в воздух, наносит 4‑20 урона рядом и лечит 25 HP.
Каст: “amplus tripudio”. - Overheal (1 заряд) – дает всем союзникам в радиусе 275 у. Убер‑чардж на 1 секунду и быстрый реген 3 секунды, позволяя превысить максимум до 200 % (для Heavy – до 600 HP при двух кастах).
Каст: “barpo kabalto”. - Swarm of Bats (2 заряда) – бросает светящийся шар, который при падении взрывается, высвобождая летучих мышей. Враги получают 40‑50 урона и кровотечение 3 сек.
Каст: “deus invictus”. - Pumpkin MIRV (1 заряд) – бросает бомбу‑тыкву, которая при попадании создаёт кольцо маленьких тыкв‑минимис. Каждая маленькая тыква наносит 40‑80 урона.
Каст: “pactum diabolus”. - Stealth (1 заряд) – делает игрока невидимым на 8 секунд. Атака сразу же прерывает эффект; При касте лечит 40 HP.
Каст: “barpo invisium”. - Shadow Leap (2 заряда) – стреляет дымовым шаром, после контакта с поверхностью мгновенно телепортирует игрока туда. При попадании в врага наносит 10 урона, лечит 30 HP.
Каст: “ipsum instantarium”.
Редкие (одноразовые) заклинания
- Summon MONOCULUS – вызывает небольшого монстра‑монокулуса, который плавает вверх и стреляет ракетами (13‑75 урона). Не перемещается, но атакует врагов.
- Horde – при попадании создает несколько скелетов (больших и маленьких). Большие наносят 30 урона, маленькие – 20. Скелеты «самоуничтожаются» через 30 сек.
- Ball O Lightning – выпускает волну электричества, которая постоянно наносит 20 урона и притягивает врагов. Исчезает после столкновения с большим объектом.
- Meteor Shower – бросает огненный шар, который при падении вызывает дождь метеоров, наносящих 100‑110 урона и поджигающих цель на 5 сек.
- Power Up – уменьшает размер персонажа, увеличивает голову, даёт огромный буст к скорости, атаке, перезарядке и делает персонажа почти неуязвимым. Лечит 100 HP. Позволяет использовать «мышиные норы» (телепорты).
Заклинания, доступные только в режиме «Bumper Car»
- Bomb Head – накладывает бомбу на голову, удваивая урон от столкновений и увеличивая отбрасывание. При отсутствии столкновения бомба взрывается через 10 сек, нанося 50 % урона от карты.
- Boxing Rocket – выпускает гигантскую перчатку‑боксёр, отбрасывающую врагов и наносящую 50 % урона от карт.
- B.A.S.E. Jump – вариант Blast Jump с парашютом; позволяет медленно спуститься, а при приземлении наносит 30 % урона.
- Overheal (Bumper Car) – мгновенно восстанавливает 50 % урона от карт и делает игрока неуязвимым длительное время, но не лечит союзников.
Достижения и награды
Использование редкого заклинания (одноразового) открывает достижение “Spellbound”. Кроме того, в некоторых режимах (например, Haunted Halloween) есть специальные награды за количество использованных заклинаний или за победу с активным Power Up.
Стратегические рекомендации
Общие принципы
- Подбирайте Spell Book в начале раунда – без него вы не сможете использовать заклинания.
- Сохраняйте редкие заклинания до критического момента (например, Power Up перед финальной схваткой).
- Обратите внимание на радиусы действия: большинство атак имеет ограниченный радиус, поэтому старайтесь использовать их в узких коридорах.
- Командные заклинания (Overheal, Stealth) лучше применять, когда рядом находятся союзники, чтобы максимизировать эффект.
Классовые особенности
- Scout – идеально подходит для Shadow Leap и Blast Jump, так как быстро перемещается и может быстро уйти от взрывов.
- Heavy – сочетание Overheal и Power Up позволяет ему стать почти неуязвимым «танком».
- Spy – Stealth дает ему дополнительный шанс незаметно подойти к вражескому пункту захвата.
- Engineer – Fireball и Meteor Shower эффективно разрушают вражеские постройки.
Командные тактики
- Сначала один игрок собирает Overheal, чтобы быстро восстановить команду после первой волны.
- Затем «скауты» используют Shadow Leap для быстрых захватов точек.
- В конце раунда активируйте Power Up (или Bomb Head в режиме Bumper Car) – это даст преимущество в скорости и уроне.
Технические детали и настройки сервера
Администраторы серверов могут включать/выключать заклинания с помощью конвейеров:
tf_spells_enabled– глобальное включение/выключение.tf_player_spell_drop_on_death_rate– вероятность падения заклинания при смерти.
Авторы карт могут активировать поддержку через HolidayEntity с флагом HalloweenSetUsingSpells.
Изображения (примерные ссылки)
Ниже представлены некоторые иконки и эффекты заклинаний (использованы официальные изображения Wiki):
– Fireball
– Blast Jump
– Overheal
– Stealth
– Shadow Leap
– Power Up
Заклинания в Team Fortress 2 – это уникальный способ разнообразить геймплей, добавить элемент неожиданности и создать новые командные стратегии.
Понимание их механик, правильный тайминг применения и синергия с классами позволяют получить существенное преимущество даже на самых конкурентных серверах.
Источник: Official TF2 Wiki – Magic spells (дата публикации 25 апреля 2026 г.)