Некромантия – одна из самых таинственных и часто misunderstood школ магии․ Как отмечают игроки на r/dndnext, существует несколько типов некромантов, но у всех них общая черта – способность управлять мёртвой материей и духами․ В данной статье мы рассмотрим самые популярные и часто используемые заговоры некромантов в системе Dungeons & Dragons и в аналогичных фэнтезийных мирах․
Классификация заговоров некромантии
Заклинания некромантии делятся по нескольким критериям:
- По уровню силы: от простейших (уровень 0‑1) до эпических (уровень 5‑9)․
- По типу воздействия: исцелительные (воскрешение), атакующие (некротический урон), контрольные (управление мертвецами) и вспомогательные (поддержка миньонов)․
- По сфере применения: боевые, ритуальные, исследовательские․
Основные уровни заговоров
- Уровень 0‑1 (Тривиальные заговоры) – простые эффекты, часто используются в начале кампании․
- Уровень 2‑3 (Средний уровень) – позволяют создавать и контролировать небольшие армии нежити․
- Уровень 4‑5 (Продвинутый уровень) – включают в себя воскрешение, мощные разрушительные заклинания․
- Уровень 6‑9 (Эпический уровень) – редкие и опасные ритуалы, способные менять ход целой войны․
Самые популярные заговоры (уровень 0‑3)
Эти заклинания встречаются в большинстве кампаний и часто выбираются игроками‑некромантами․
Ледяное прикосновение (Chill Touch)
Уровень: 0 (cantrip)․
Эффект: Вы создаёте эфирный луч, который наносит некротический урон и лишает цель возможности исцеляться до начала вашего следующего хода․ Идеально подходит для «прокачки» урона без использования слотов заклинаний․
Взгляд мёртвого (Ray of Sickness)
Уровень: 1․
Эффект: Луч отравляющей энергии наносит урон и заставляет цель сдать спасбросок от отравления․ Часто используется как средство контроля․
Танцующие огоньки (Dancing Lights)
Уровень: 0․
Эффект: Создаёт до четырёх светящихся точек, которые можно разместить где угодно․ Несмотря на отсутствие боевого эффекта, часто используется для ритуальной атмосферы некромантии․
Восстановление (Mending)
Уровень: 0․
Эффект: Позволяет восстановить небольшие предметы․ В некромантических ритуалах часто применяется для «починки» артефактов, связанных с мёртвыми․
Тёмный дар (Animate Dead)
Уровень: 3․
Эффект: Позволяет воскрешать скелетов и зомби из останков․ Самый известный «минимальный» заговор, позволяющий собрать армию нежити․
Пример применения:
- Вы находите поле битвы, где лежат тела врагов․
- Используете Animate Dead, превращая их в зомби‑слуг․
- Контролируете их командой Command Undead (уровень 4) в дальнейшем․
Средний уровень: контроль и воскрешение
Воскрешение (Raise Dead)
Уровень: 5․
Эффект: Позволяет вернуть к жизни умершего существа с потерей уровня и ограниченными способностями․ В рамках некромантии часто считается «высшей моральной границей»․
Команда нежити (Command Undead)
Уровень: 4․
Эффект: Позволяет управлять уже существующей нежитью, заставляя её выполнять ваши приказы․ Идеально сочетается с Animate Dead․
Проклятие мёртвых (Blight)
Уровень: 4․
Эффект: Наносит значительный некротический урон растительности и живым существам, высасывая их жизненную энергию․
Тёмный обряд (Necromantic Ritual)
Это ритуальный заговор, требующий нескольких часов и специальных компонентов (кровь, кости, чернила)․ Позволяет создать мощный артефакт или открыть портал в загробный мир․
Эпические заговоры (уровень 6‑9)
Воскрешение богов (True Resurrection)
Уровень: 9․
Эффект: Полностью восстанавливает умершее существо без ограничений, даже если тело уже разрушено․ Самый «божественный» заговор в некромантии․
Великая мёртвая буря (Necrotic Storm)
Уровень: 8․
Эффект: Вызывает шторм некротической энергии, наносящий урон всем живым существам в радиусе 30 метров и превращающий их в временных зомби․
Портал в царство мёртвых (Gate to the Shadowfell)
Ритуальный заговор, открывающий проход в измерение мёртвых․ Позволяет вызвать могущественных нежитей или заключить сделки с темными сущностями․
Как выбирать заговоры для персонажа‑некроманта
При выборе заговоров следует учитывать несколько факторов:
- Стиль игры: хотите ли вы быть «мрачным ученым», который исследует смерть, или «владыкой нежити», собирающим армию зомби․
- Ресурсы кампании: наличие компонентов, возможность проводить ритуалы, доступ к мертвым телам․
- Этические ограничения: некоторые группы игроков могут запрещать воскрешение персонажей․
- Баланс персонажа: не перегружайте заклинаниями высокого уровня слишком рано; лучше развивать их постепенно․
Пример построения персонажа (5‑й уровень, волшебник‑некромант)
| Уровень заклинания | Заклинание | Назначение |
|---|---|---|
| 0 | Chill Touch, Mage Hand, Dancing Lights, Mending | Базовые инструменты, боевой и вспомогательный |
| 1 | Ray of Sickness, False Life | Контроль и выживание |
| 2 | Blindness/Deafness, Blindness, Gentle Repose | Подготовка к ритуалам |
| 3 | Animate Dead, Vampiric Touch | Создание и поддержка миньонов |
| 4 | Blight, Command Undead | Усиленный контроль и урон |
Практические советы по использованию заговоров
- Комбинируйте заклинания․ Например, Animate Dead + Command Undead дают вам постоянный контроль над армией․
- Следите за ресурсами․ Ритуалы требуют редких компонентов – планируйте их заранее․
- Играйте на страхе․ Даже простые заклинания, такие как Chill Touch, могут заставить противника отступить․
- Учитывайте моральный аспект․ В некоторых кампаниях использование True Resurrection может привести к конфликту с богами или церквями․
Трюк от сообщества
Как советует один из участников r/dndnext, используйте маскировку заклинаний: кастуйте Silent Image перед ритуалом, чтобы скрыть подготовку Necrotic Storm от наблюдателей․
Заговоры некромантов – это мощный набор инструментов, который может менять ход любой битвы и влиять на сюжетные линии кампании․ От простых канонических заговоров уровня 0, таких как Chill Touch, до эпических ритуалов вроде True Resurrection, каждый заклинатель найдет что‑то подходящее под свой стиль игры․
Помните, что все бывшее в прошлом живым, но ныне неживое – подвластно некроманту (по словам авторов Первого урока некромантии), и правильный выбор заговоров поможет вам стать истинным Повелителем Мёртвых․
Удачной вам магии и пусть ваши миньоны всегда следуют за вами!